Del concepto al volumen
Scream Munny
Esta escultura 3D en Blender, es una reinterpretación del clásico Munny Art Toy, fusionado con el icónico rostro del asesino de Scream.

La escultura ha sido concebida en 3D con un enfoque limpio y minimalista, respetando las proporciones y volúmenes originales del art toy, pero introduciendo una identidad oscura que transforma completamente su significado. El resultado es una pieza pensada para un público adulto, situada entre el art toy, el horror pop y la escultura contemporánea.
Qee
Partiendo del icónico Qee Art Toy como base formal y cultural, reinterpretándolo desde una mirada contemporánea y personal.

Esta reinterpretación del Qee no pretende sustituir el diseño original, sino expandir sus posibilidades, demostrando cómo un icono del diseño de juguetes puede evolucionar y adaptarse a nuevos lenguajes visuales sin perder su esencia.
Un ejercicio de diseño y escultura 3D en Blender que reflexiona sobre la identidad, la nostalgia y el valor del objeto como pieza artística.
Hello Kitty
Reinterpretación de la figura Hello Kitty

Chochin Obake
El personaje es un Yokai Japonés, un Tsukumogami, un fantasma en una lámpara. Aparece cuando la lámpara cumple 100 años.

Modelado digital en Blender 3d, con enfoque en volúmenes limpios, lectura clara a distancia y potencial de producción como art toy. El diseño busca equilibrio entre simplicidad formal y carácter distintivo, dentro de una línea kawaii-creepy de estética contemporánea.
Modelada en Blender 3D con volúmenes limpios y lectura clara, la pieza está pensada para impresión 3d, manteniendo una estética simple pero con un punto inquietante. Forma parte de una exploración personal sobre la dualidad entre apariencia y naturaleza interna.
Zaragoza, España
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